无相之风作为风属性BOSS,其核心机制围绕风元素扩散与元素球互动展开。战斗中,无相之风会释放多种技能,包括龙卷风、风场吸引、元素冲击等,这些技能不仅造成伤害,还会生成或吸收风元素球。元素球是无相之风战斗的核心交互对象,玩家需借助风场起飞收集,否则BOSS会吸收球体恢复生命值。风元素扩散反应会强化部分技能效果,例如龙卷风接触火/水元素后会转化为对应属性的旋风,同时影响元素球的属性。

无相之风的技能设计强调元素反应联动。例如扶风卷月召唤的龙卷风会吸附战场上的其他元素(如火、水),转化为对应属性的攻击。若龙卷风经过燃烧草地,会变为火旋风;在雨天则转为水龙卷,其残留的元素球也会同步改变属性。玩家可利用这一机制,提前布置元素环境以干扰BOSS技能效果。BOSS释放引风震气时会吸收场上的元素球,每吸收一颗释放一次大范围扩散攻击,属性与球体一致。若玩家未及时清除元素球,可能面临高额复合元素伤害。
战斗中的关键阶段是无相之风濒死时触发的复苏机制。BOSS会生成4个高空元素球,并在地面形成风场。玩家必须借助风场起飞收集所有球体,否则BOSS将根据剩余球数恢复生命值。这一阶段对角色机动性要求较高,温迪的上升气流或岩主荒星可辅助攀爬。需注意,元素球高度通常需借助风场才能触及,单纯跳跃难以完成收集。若队伍缺乏风场创造能力,建议优先挑战蒙德地区的无相之风,该场地自带废墟高低差可供利用。

无相之风的元素免疫特性要求队伍配置规避风属性输出。推荐使用火、雷、冰等属性角色触发超载、超导等反应以提升伤害效率。远程角色如凝光、菲谢尔可安全攻击暴露的核心,近战角色则需谨慎应对风之吸引等范围技能。战斗中需保持移动,避免被蝴蝶效应两段AOE命中,同时合理规划体力用于闪避元素冲击的三次大范围爆发。

掌握无相之风的元素交互规律后,战斗将更高效。核心策略包括控制元素球归属、预判技能范围及利用环境高低差。蒙德无相之风因地形优势更适合新手练习,而高等级挑战中需更注重元素球清理与爆发时机。